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附帯工事費について
建物以外にかかる工事費を附帯工事費、別途工事費などと呼ぶ。たとえば、古い家や工作物の解体工事や地盤補強などの費用と、門扉や車庫、塀、造園などの外構工事など。さらに、本体工事費に含まれなかった部分の給排水工事や空調工事、照明器具取付工事なども附帯工事として計上される。これらの費用は見積もりに計上されなかったり、建築工事と別の専門業者に頼むケースもあり、予算オーバーの原因になりがちなので注意。
外国為替はそれまではかなり曖昧で、現在でいう異世界ファンタジーなどすら含む事も見られたSFというジャンルの固定化・細分化には役に立ったという一面があるものの、多くのSF作品が「SFマインドにあふれているか否か」という事で議論の俎上に上げられ、SFファンの間で大真面目に議論がなされ、「SFマインドが足りない」という理由で物語性が否定されたり、作品や作者が誹謗中傷を受けるという事態も少なからず発生した。また、SFマインドという言葉自体も抽象的なもので、やがては概念自体が一人歩きする様になり、この概念自体を巡っての肯定否定の議論も多く発生した。また、SF作品でデビューした作家やクリエイターの中にも、この様な議論に巻き込まれる事を嫌ったかの様に、徐々にSFから距離を置いていった者が見られる。
FXていた高千穂遥が「SFとは言えない」とアニメ雑誌の誌上[22]などで徹底的にこき下ろした『機動戦士ガンダム』が日本のアニメ史に残る商業的な大成功を収める。この作品が及ぼした影響は大きく、以降、アニメ産業には「リアルロボットアニメ」というSFマインド肯定派にとっては容認できない「似非SF」的なジャンルが成立し、1980年代に入るとこのフォーマットに基づいた作品が大量に製作される事になる。その一方で、SFマインド肯定派の者たちが支持する様な「SFマインドにあふれたハードSF作品」からは『ガンダム』ほどの成功と言える作品が漫画・アニメなどでも出なかった上[23]、SF雑誌・アニメ雑誌・映画雑誌などの読者欄やコラムなどで、SFファンの読者やライターによる激しい議論や、相互を貶める中傷ばかりが繰り返され目立った事で、やがてはSF自体が一般大衆にはとっつきにくいイメージを抱かれてしまい、後にSFジャンル全体が停滞、後述する転換期に突入してゆく一因にもなった。
なお、この当時の議論を知らぬ現在の若いSFファンには、SFマインドという言葉が持つ本来の意味を知らない者がもはや珍しくはなく、「なんだかSFっぽい」という程度の意味で使用している者も見られる。
このように小説以外のSFが栄える一方で、1980年代後半になると増えすぎて完全に過当競争状態に陥ったSF雑誌が次々と廃刊に追い込まれる。生き残ったSFマガジンも「早川SFコンテスト」を中断し、新人SF作家の行き場は失われる。
外為にとっては皮肉なことに、その代表格の1人と見なされでは新井素子、神林長平、夢枕獏などが活躍する一方、当時の和製スペースオペラの代表格であった田中芳樹の『銀河英雄伝説』正伝が完結する。そして文庫や新書を中心としてライトノベルと呼ばれるようになる作品群が大量に出版され始める。ライトノベル系の文庫では、野尻抱介、山本弘、
1990年代後半にはSFとライトノベルの境界はますます不確かになる。森岡浩之の『星界の紋章』が日本SFの牙城、早川書房のハヤカワ文庫から出版される。その一方で笹本祐一や野尻抱介など、ライトノベル系のSFを書いていた作家が、同時に本格的なハードSFも書きはじめる。さらに上遠野浩平が出現してライトノベル系文庫、一般文庫を問わずに活躍する。こうしてそれまでの日本におけるSF受容の流れに代わって、ライトノベル系と一般出版が一体となった領域にSF文学は広がりつつある。
『奇想天外』などの休刊後、SF雑誌は再び『SFマガジン』一誌のみとなったが、SFを志す者は日本ファンタジーノベル大賞や日本ホラー小説大賞からデビューし続けた。またライトノベル系の新人賞からも次々とSF作家がデビューしていた。1990年代後半には日本SF作家クラブによって日本SF新人賞が設けられ、本格的に新人の発掘が再開された。2001年には徳間書店がビジュアル先行型の新SF雑誌「SF JAPAN」を創刊した。
SFアニメはますます盛んで、1990年代半ばにガイナックスの『新世紀エヴァンゲリオン』が、『宇宙戦艦ヤマト』、『機動戦士ガンダム』以来の大ヒットとなり、一般の若者に衝撃を与えるとともに共感を呼んだ。また、漫画『攻殻機動隊』を原作とするProduction I.Gの『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』は映画作品として高い評価を受けた。
エヴァンゲリオンの影響は高橋しんの漫画『最終兵器彼女』、先述の上遠野の『ブギーポップシリーズ』等とともにセカイ系と呼ばれるプロットを生み出す。そこには従来のSF要素に加えて心理学や哲学が自在に導入される物語領域が生まれ、さらには小説、漫画、アニメ、ゲームといった既存のメディアの違いを越えて展開される。
SFの道具立て(ガジェット)は、科学技術の進歩に伴って変遷する。
かつて現実味を持ちえた「火星に知的生命体がいたら」といった仮定は、天体観測技術の発展・さらには火星探査機での調査により科学的には否定され、ファンタジーやパロディ的作品の設定として利用するか、その仮定を成立させるためのバックグラウンドの構築をともなうことでしか成立しなくなった。
武侠小説における、「侠」とは己の信条に則って正義のために行動しようという精神の在り方であり、そこに手段としての武術、すなわち「武」が加わったものが「武侠」である。よって、これら2つの要素を兼ね備えた小説が武侠小説ということになるが、実際には武侠小説と呼ばれている作品の全てがこの条件を満たしているわけではなく、武侠小説の定義は極めて曖昧である。
武侠小説は、近世以前の時代を舞台に、武術による闘いを描いた作品が多く、日本の時代小説や任侠小説と多くの共通点を持っている。小説に留まらず、映画やドラマ、ゲームなど多様な媒体に進出しており、中華圏の大衆娯楽文化の一翼を担っている他、早期に翻訳が行われた東南アジアや韓国でも根強い人気を持つ。
内容は多様で、一概に述べるのは難しいが、勧善懲悪や義理を主題とした作品が多く、武術による闘いの他に、冒険、恋愛、復讐、謎解き、伝奇、史実、喜劇など、様々な要素が1つの作品に盛り込まれている。作品によっては、登場人物は超人的な武術を駆使して闘いを繰り広げており、その非現実的な様は、『北斗の拳』や『ドラゴンボール』などの日本の漫画と通じるものがある。
宋代から明代、清代にかけての時代を舞台とした作品が多いとされているが、実際は曖昧なことが多く、具体的な時代を設定しない仮想の歴史空間を舞台とした作品も少なくない。
武侠小説は、かつては低俗な大衆小説として、知識人からは馬鹿にされる傾向があった。だが、深い教養に基づき、明確な歴史観に裏打ちされた金庸、梁羽生らの作品の登場によって、現在では文学としても高い評価を受けるに至っている。